小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……然后对每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……该试玩版本预期将在十月初至十月旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布再见!

超级的我们(We Are Sup)

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玩家从发放的手牌逐张打出增益卡,积累攻击力。 当条件满足,卡牌可以背面朝上放在桌上。……这是只有玩家知道卡牌价值的有利情况! 当所有人积累的攻击力超过怪物的生命值,攻击开始!……合作追求最大幸福,或者击败所有敌人独占奖励——是合作还是阻碍,由你决定

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625

4月7日上午11点51分,“灌汤小鱼包”直接在帖子丢下了一枚“核弹”——“开播了 各位去看吧”。……在这个天然BUG存在的情况下,如果一些卖家的人品不行贪欲太重,又法律观念单薄,认为网络是法外之地,那么就很可能会利用自己绑定的身份……“灌汤小鱼包”发现账号被恶意找回的阴霾无助心情也被一扫而空,让原来以为的钱财两空的糟糕情况变成了虚惊一场

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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惊心动魄的故事,扮演3名吸血鬼,巧妙运用自身的力量,人性和动物性之间找到平衡,做出各种将决定波士顿命运的选择……《Vampire: The Masquerade》,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界……仔细分析每种情况,因为你的决定可能对主人公的生活和波士顿卡玛利拉的命运产生重大影响

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

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选择你自己的道路,一个严酷而开放的世界履行使命。……探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。……《狙击手幽灵战士 3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节既有兄弟情,也有信任与背叛

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

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此外,蹲下的射击后坐力减少已经被修改,以确保它不会在特定情况下提供过多的优势。  ……街机团队淘汰竞赛添加了新地图“圣柱军团驻地”。这个竞技场提供了适合不同枪战偏好的独特战斗途径。……工匠通行:2023神秘市场PC时间:11月8日至12月6日  PUBG26.2更新已于11月1日测试服务器上发布

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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兵可以己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……昆特牌决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

一、分辨率游戏设置往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……所以图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……二、GMS2决定窗口大小1.不启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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设计关卡,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……希望玩家体验搞笑和减压的甩锅体验,可以思考责任感的重要性。……游戏上线如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈

版本:Early Access


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